1.新手:dota林肯法球法术否定的问题

2.DOTA中能破林肯法球的东西

3.DOTA林肯法球是法术否定是怎么用的?

4.大纳加到底怎么初装 我决定再也不出林肯法球了~~

5.魔兽世界中萨尔的所有技能

林肯法球作用_林肯法球不能挡的技能

该法术的直接目标是英雄附近的地面,又或者是其他单位,但这个技能仍然会命中英雄。

为了更好的解释这两个分类,我打算举一些例子来进行说明。一些法术(比如穿刺),在施法目标不同的情况下对林肯的触发效果也有所区别。

当穿刺是直接点取英雄作为目标的时候,技能将会触发林肯的CD;而当施法目标是地面时(当然,法术仍然命中林肯之球的携带者)则不会触发冷却时间。

类似的,Lich的连环霜冻是先击中其他单位而后弹射至英雄身上,又或者英雄是直接目标,也会对林肯的触发有着不同的决定作用。 这是另一类我认为需要特别说明的技能,因为有两种可能情况会出现。

简单说来,第一种情况是正常状态:对携带林肯的英雄使用灵魂**,这个技能会被完全抵消。

还有一种情况,即当林肯处于CD中的时候使用了汲取技能,这时候自然不会被阻挡。但是在汲取过程中,林肯的CD时间结束,法术格挡技能将会生效。在这些条件下,林肯将会从生效时开始抵消掉技能对携带者的伤害,但该技能的其他效果则一切照常。 以连环闪电作为基础技能的法术大约有5个,但是实际的原理还是比较简单的。

当击中携带者时,连环闪电的当此伤害会被抵消,而闪电仍然会继续反弹。这点与连环闪电的首要施法目标是否携带了林肯之球无关。

重击/暴击/脱离疾风步状态的当次攻击:

具体的区别取决于英雄的武器类型是近战还是远程。近战英雄的重击,暴击和疾风步额外伤害不会和林肯之球相互作用。

不过对远程英雄而言,当这些特殊效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次的伤害。这里被抵消的不仅仅是额外伤害;事实上当次攻击的全部伤害都会被和谐掉。

这里需要澄清的一点是,洛萨之锋的疾风步的情况相对比较特殊。远程英雄在脱离疾风步状态下的那次攻击同样不会触发林肯,其正常伤害也不会被抵消。这是因为同骨弓和风之元素的疾风步不同,洛萨附带的疾风步并不会造成附加伤害。

新手:dota林肯法球法术否定的问题

林肯的效果是在非冷却的情况下抵挡下一次指向性技能,并不一定是控制技能。当然也并不需要你点,因为有的时候即使你不想触发它的效果它也会触发,这就是所谓的破林肯。比如一个恶魔巫师就可以轻易的破掉林肯,跳到你面前对你放一个抽魔,这也是指向性技能,所以林肯会抵挡掉,然后进入CD,接着他就该羊你了,羊完了又是一插,等着被吧……而且林肯还有个缺点就是只抵挡指向性的法术,还比如说恶魔巫师,他的E可以点人也可以点地板,如果是点你使用的,那么会被林肯抵挡,如果点的是地板插到了你,那你还是会被戳起来,林肯不进入CD的。还有要注意的就是末日的大招,不但会触发林肯,而且还会继续生效,可以说是林肯最怕的技能。注意这几点的话,就可以更好地理解林肯的作用了,也可以明白如何去利用如何去克制。如果对方的控制不多,而且还都是单体控,那么林肯还是比较有用的,如果控制很多或者是团控多,那还是出BKB会更好一些。

言止于此,希望对你有用。

DOTA中能破林肯法球的东西

林肯可以挡住几乎所有的指向技能。最简单就是点着人才能发出来的技能(锤子类,负面buff类,穿刺类等等),同时比如小哪家大招也是指向技能,林肯可以挡住。但纯aoe杀伤的技能是不能用林肯抵挡的(冰女v,火女的d等等)。例外有骨灰盒(破除林肯但效果同时作用),doom的等级炮(在数字上,等级炮是2段伤害,即眩晕和伤害分为2阶段指向技能)

剑圣大招属于被固定伤害范围的物理伤害(英雄攻击 物理伤害(就是英雄普通攻击))。因而对于高护甲单位其实是有伤害减少的(同理负护甲就有加成)

DOTA林肯法球是法术否定是怎么用的?

林肯发球是一个增加生存率的道具。作用是抵消一个指向技能。那么范围魔法就是林肯的克星啦,比如火女、人马的范围限制。那么追求限制的时候,你用指向性技能让林肯进入cd时间也是一个破林肯的方法,比如女王、熊猫、蓝胖的指向性减速技能,再比如紫怨,红杖等指向性物品。值得一说的是,林肯无法抵消推推棒。

大纳加到底怎么初装 我决定再也不出林肯法球了~~

法术否定是被动的,抵挡一次指向性法术。

比方说复仇之魂向你扔了一锤子,如果林肯法球没在CD的话,就帮你挡住了,没掉血也没晕。林肯发球CD20秒。

黑黄是主动魔免,还是不一样的。

林肯发球提高回血回蓝速度,需要坚韧球,像很多朋友喜欢先出坚韧球,打到后面根据情况会很自然的出林肯发球。

黑黄加力量和攻击,当然最重要的是魔免。

怎么说呢,都是好东西,出哪个还是要根据场上形势和英雄来定

魔兽世界中萨尔的所有技能

林肯出的早能赖线,对方抓你没3个人也搞不死你,一个指向甩过来就可以挡掉,接着开大跑,你4系带,真心不经打,大那家这英雄就是个无限赖线的英雄,如果30分钟能出到林肯 分身 那就可以团,其余时间他们推,你看情况是否该TP,或者他们推的时候你则去推塔,狂战大那家可以是可以,其缺点就是不撑属性,你腿以后出个狂战血就那么点,靠狂战那么点回蓝想在团战中站住脚你说现实么,效果比4系带差是肯定的,跟林肯就更没法比了 而且到后期是个要卖掉的东西,唯一好处就是攻击加的还可以. 出起来也比较平滑 不过不怎么适合大那家

技能简介与合成

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的

攻击速度,持续5秒。

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距离:650

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600

冷却时间:40秒

魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图

冷却时间:60

魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒

护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒

魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700

冷却时间:30秒

魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000

冷却时间:25秒

魔法消耗:200

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!

技能选择

其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。

下面给出一些建议:

1) 主升雷、火元素

这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。

优点:

- 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。

- 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人

缺点:

- 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素

- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值

2) 主升冰、雷元素

这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。

3) 主升冰、火元素

最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

物品架构

物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。

核心物品如下:

护腕*2

速度之靴

虚无宝石

治疗指环

合成坚韧球

极限法球

林肯法球卷轴

合成林肯法球

在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:

- 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的

- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用

在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:

大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)

辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)

血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)

紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)

金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)

黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)

逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)

冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)

新的选择

下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。

1.高攻击型

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.、限制型

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

4.个人最爱装备

首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。

连招解析

技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!

幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。

寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)

逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)

急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)

强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套)

阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)

急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)

急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)